

Pièces d'échecs
Échiquiers
Ensembles d'échecs
Jeux d'échecs de voyage
Pendules d'échecs
|
Livres d'échecs
|
Logiciels d'échecs
|
Echecs électroniques
Accessoires d'échecs
Affiches d'échecs
|
Matériel Clubs d'Echecs
|
Ensembles de Go
Pierres de Go
Goban
Bols de Go
|
Livres de Go Français
Livres de Go Etrangers
|
Logiciels de Go
|
Clubs
|
Shogi (Échecs japonais)
Xiang Qi (Échecs chinois)
Mah-Jong
|
Backgammon
Jeux tactiques modernes
Livres
|
Autres jeux traditionnels
|
Commerce, négo et bluff
Exploration et développement
Combat et affrontement
Enquête, logique & escape game
|
Connaissances, Ambiance & Apéro
Jeux de lettres et de chiffres
Jeux de voyage
Jeux pour les plus petits
|
Jeux à deux
Jeux en Solo
Livres et accessoires
TCG - JCC
|
Cubes magiques
Boîtes à secret
Casse-tête en bois
Casse-tête en métal
Autres casse-tête
|
Puzzles d'art
Puzzles cartes et paysages
Puzzles humoristiques
Puzzles Cinéma, Series, BD
Puzzles pour enfants
|
Puzzles en bois
Puzzles spéciaux
Accessoires puzzles
Livres puzzles & casse-tête
|
Cartes à jouer classiques et régionales
Cartes à jouer Bicycle
Jeux des 7 familles
Cartes de magie
|
Cartes à jouer de collection
|
Tarots à jouer
Tarots divinatoires
Oracles et cartes divinatoires
|
Tapis et coffrets de cartes
Livres
|
|
Poker
Jeux de casino
|
Dés & pistes
Livres & DVD
|
|
Kariba est un petit jeu de cartes malin et original alliant hasard et tactique. Dans la savane, la loi du plus fort règne, l'eau se fait rare et tous les tous les animaux viennent s'abreuver dans le seul et unique point d'eau à des kilomètres à la ronde.
Kariba est un petit jeu de cartes malin et original alliant hasard et tactique. Dans la savane, la loi du plus fort règne, l'eau se fait rare et tous les tous les animaux viennent s'abreuver dans le seul et unique point d'eau à des kilomètres à la ronde. Dans Kariba, pour commencer à jouer il faut positionner le point d'eau au milieu de la table, puis distribuer 5 cartes à chaque joueur, et placer le reste des cartes au milieu du puit. Sur chaque carte Animal, un numéro correspondant à sa puissance dans la savane. A tour de rôle, les joueurs placent une ou plusieurs cartes du même animal à sa place autour du point d'eau. Une fois que 3 cartes ou plus du même animal/chiffre sont positionnées au même endroit, il chasse l'animal le plus faible le plus proche. Le joueur remporte alors toutes les cartes de cet animal. Attention, l'éléphant domine la savane ... sauf quand la souris sort de sa cachette ! Le but du jeu est de remporter le plus de cartes et donc le plus de points possible. Oserez-vous faire face aux dangers de la savane ?
Fiche technique
Vous aimerez aussi
Votre avis ne peut pas être envoyé
Signaler le commentaire
Signalement envoyé
Votre signalement ne peut pas être envoyé
Donnez votre avis
Avis envoyé
Votre avis ne peut être envoyé
Kariba est un petit jeu de cartes malin et original alliant hasard et tactique. Dans la savane, la loi du plus fort règne, l'eau se fait rare et tous les tous les animaux viennent s'abreuver dans le seul et unique point d'eau à des kilomètres à la ronde.