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Limit Limite Limite. Jeu d'ambiance où le trash talking est de rigueur. Jeu artisanal stand-alone depuis 2014. Edition limitée de Limite Limite. Chaque joueur pioche 7 cartes rouges. Le joueur qui a eu le moins bonne note à l'épreuve de philo du bac est désigné le "Boss". Le Boss pioche une carte bleue, la place au milieu des joueurs et la lit à haute voix. Chacun des joueurs pose une carte rouge face cachée au milieu de la table pour répondre à la carte bleue. Si la carte bleue appelle une double réponse, les joueurs posent deux cartes rouges, l'une sur l'autre. Le Boss lit les combinaisons et désigne ensuite la carte qui lui parait le plus appripriée et un point est attribué au joueur qui l'a posée. Ce joueur devient ainsi le Boss. Le joueur ayant atteint les 5 points gagne.
Limit Limite Limite. Jeu d'ambiance où le trash talking est de rigueur. Jeu artisanal stand-alone depuis 2014. Edition limitée de Limite Limite. Jeu pour adultes de type Blanc Manger Coco ou Limite Limite. Chaque joueur pioche 7 cartes rouges. Le joueur qui a eu le moins bonne note à l'épreuve de philo du bac est désigné le "Boss". Le Boss pioche une carte bleue, la place au milieu des joueurs et la lit à haute voix. Chacun des joueurs pose une carte rouge face cachée au milieu de la table pour répondre à la carte bleue. Si la carte bleue appelle une double réponse, les joueurs posent deux cartes rouges, l'une sur l'autre. Le Boss lit les combinaisons et désigne ensuite la carte qui lui parait le plus appripriée et un point est attribué au joueur qui l'a posée. Ce joueur devient ainsi le Boss. Le joueur ayant atteint les 5 points gagne.
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Limit Limite Limite. Jeu d'ambiance où le trash talking est de rigueur. Jeu artisanal stand-alone depuis 2014. Edition limitée de Limite Limite. Chaque joueur pioche 7 cartes rouges. Le joueur qui a eu le moins bonne note à l'épreuve de philo du bac est désigné le "Boss". Le Boss pioche une carte bleue, la place au milieu des joueurs et la lit à haute voix. Chacun des joueurs pose une carte rouge face cachée au milieu de la table pour répondre à la carte bleue. Si la carte bleue appelle une double réponse, les joueurs posent deux cartes rouges, l'une sur l'autre. Le Boss lit les combinaisons et désigne ensuite la carte qui lui parait le plus appripriée et un point est attribué au joueur qui l'a posée. Ce joueur devient ainsi le Boss. Le joueur ayant atteint les 5 points gagne.