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Pique et plume : le duel. En duel ou en équipes, affrontez-vous dans une course palpitante autour de la basse-cour. Pour avancer sur le parcours, retournez la tuile cachée qui correspond à l'image où se trouve votre ver de terre. Et hop, votre volatile s'envole vers la victoire...Mais en chemin, vous croiserez votre adversaire et il faudra réussir à sauter par-dessus si vous voulez récupérer vos plumes. Le premier qui récupère ses quatre plumes sera le grand vainqueur.
Les volatiles du jeu de mémoire préféré des enfants reviennent dans un jeu de course encore plus caquetant.
Auteur: Klaus Zoch
Illustrateur: Doris Matthäus
Matériel: 1 poule et 1 coq en bois, 8 plumes en bois, 2 vers en bois, 13 tuiles Oeuf, 13 tuiles octogonales, règle du jeu.
Pique et plume : le duel. En duel ou en équipes, affrontez-vous dans une course palpitante autour de la basse-cour. Pour avancer sur le parcours, retournez la tuile cachée qui correspond à l'image où se trouve votre ver de terre. Et hop, votre volatile s'envole vers la victoire...Mais en chemin, vous croiserez votre adversaire et il faudra réussir à sauter par-dessus si vous voulez récupérer vos plumes. Le premier qui récupère ses quatre plumes sera le grand vainqueur.
Les volatiles du jeu de mémoire préféré des enfants reviennent dans un jeu de course encore plus caquetant.
Auteur: Klaus Zoch
Illustrateur: Doris Matthäus
Matériel: 1 poule et 1 coq en bois, 8 plumes en bois, 2 vers en bois, 13 tuiles Oeuf, 13 tuiles octogonales, règle du jeu.
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Pique et plume : le duel. En duel ou en équipes, affrontez-vous dans une course palpitante autour de la basse-cour. Pour avancer sur le parcours, retournez la tuile cachée qui correspond à l'image où se trouve votre ver de terre. Et hop, votre volatile s'envole vers la victoire...Mais en chemin, vous croiserez votre adversaire et il faudra réussir à sauter par-dessus si vous voulez récupérer vos plumes. Le premier qui récupère ses quatre plumes sera le grand vainqueur.
Les volatiles du jeu de mémoire préféré des enfants reviennent dans un jeu de course encore plus caquetant.
Auteur: Klaus Zoch
Illustrateur: Doris Matthäus
Matériel: 1 poule et 1 coq en bois, 8 plumes en bois, 2 vers en bois, 13 tuiles Oeuf, 13 tuiles octogonales, règle du jeu.