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L'arithmétique en s'amusant : 10 jeux de cartes de multiplications, divisions, multiples et diviseurs. Chacun des 10 jeux fait intervenir un type d'opération à la fois. Il s'agit d'un jeu conforme au programme de primaire et utilisé en classe.
Les cartes comportent les nombres des tables de mulitplication jusqu'à 10. Les nombres rouges se multiplient entre eux pour donner les nombres noirs. Les couleurs des petits monstres permettent de vérifier si les multiplications sont correctes (par exemple, le monstre de la carte "15" est mi bleu mi jaune, et le monstre de la carte "3" est bleu et celui de la carte "5" est jaune, ce qui permet de vérifier que 3x5=15).
Quatre cartes "personnage" rendent le jeu plus fun : Padbol et Kata qui handicapent le joueur et Sacréplus et Dingo qui sont des jokers.
L'arithmétique en s'amusant : 10 jeux de cartes de multiplications, divisions, multiples et diviseurs. Chacun des 10 jeux fait intervenir un type d'opération à la fois. Il s'agit d'un jeu conforme au programme de primaire et utilisé en classe.
Les cartes comportent les nombres des tables de mulitplication jusqu'à 10. Les nombres rouges se multiplient entre eux pour donner les nombres noirs. Les couleurs des petits monstres permettent de vérifier si les multiplications sont correctes (par exemple, le monstre de la carte "15" est mi bleu mi jaune, et le monstre de la carte "3" est bleu et celui de la carte "5" est jaune, ce qui permet de vérifier que 3x5=15).
Quatre cartes "personnage" rendent le jeu plus fun : Padbol et Kata qui handicapent le joueur et Sacréplus et Dingo qui sont des jokers.
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L'arithmétique en s'amusant : 10 jeux de cartes de multiplications, divisions, multiples et diviseurs. Chacun des 10 jeux fait intervenir un type d'opération à la fois. Il s'agit d'un jeu conforme au programme de primaire et utilisé en classe.
Les cartes comportent les nombres des tables de mulitplication jusqu'à 10. Les nombres rouges se multiplient entre eux pour donner les nombres noirs. Les couleurs des petits monstres permettent de vérifier si les multiplications sont correctes (par exemple, le monstre de la carte "15" est mi bleu mi jaune, et le monstre de la carte "3" est bleu et celui de la carte "5" est jaune, ce qui permet de vérifier que 3x5=15).
Quatre cartes "personnage" rendent le jeu plus fun : Padbol et Kata qui handicapent le joueur et Sacréplus et Dingo qui sont des jokers.