

Pièces d'échecs
Échiquiers
Ensembles d'échecs
Jeux d'échecs de voyage
Pendules d'échecs
|
Livres d'échecs
|
Logiciels d'échecs
|
Echecs électroniques
Accessoires d'échecs
Affiches d'échecs
|
Matériel Clubs d'Echecs
|
Ensembles de Go
Pierres de Go
Goban
Bols de Go
|
Livres de Go Français
Livres de Go Etrangers
|
Logiciels de Go
|
Clubs
|
Shogi (Échecs japonais)
Xiang Qi (Échecs chinois)
Mah-Jong
|
Backgammon
Jeux tactiques modernes
Livres
|
Autres jeux traditionnels
|
Commerce, négo et bluff
Exploration et développement
Combat et affrontement
Enquête, logique & escape game
|
Connaissances, Ambiance & Apéro
Jeux de lettres et de chiffres
Jeux de voyage
Jeux pour les plus petits
|
Jeux à deux
Jeux en Solo
Livres et accessoires
TCG - JCC
|
Cubes magiques
Boîtes à secret
Casse-tête en bois
Casse-tête en métal
Autres casse-tête
|
Puzzles d'art
Puzzles cartes et paysages
Puzzles humoristiques
Puzzles Cinéma, Series, BD
Puzzles pour enfants
|
Puzzles en bois
Puzzles spéciaux
Accessoires puzzles
Livres puzzles & casse-tête
|
Cartes à jouer classiques et régionales
Cartes à jouer Bicycle
Jeux des 7 familles
Cartes de magie
|
Cartes à jouer de collection
|
Tarots à jouer
Tarots divinatoires
Oracles et cartes divinatoires
|
Tapis et coffrets de cartes
Livres
|
|
Poker
Jeux de casino
|
Dés & pistes
Livres & DVD
|
|
Ce microgame reprend l’univers du jeu télévisé futuriste familier des joueurs de ROOM 25. Il retrace l’épreuve de sélection des candidats où deux adversaires s’affrontent dans le complexe mais cette fois, un seul doit en sortir.
Room 25 Double Rush est un jeu en duel de la gamme Microgames. Il reprend l’univers du jeu télévisé futuriste familier des joueurs de ROOM 25. Il retrace l’épreuve de sélection des candidats où deux adversaires s’affrontent dans le complexe mais cette fois, un seul doit en sortir.
ll faut remporter 2 manches pour gagner la partie en affrontant 2 adversaires (personnages) différents.
Pour gagner une manche il faut activer la clef et atteindre la salle ROOM 25 ou rester le dernier en vie.
Pour activer la CLEF et retourner votre CLEF face “code activated”, deux solutions :
Un joueur perd la manche si son adversaire réussit à s’échapper avant lui ou bien dès lors qu’il entre dans une salle mortelle.
Le joueur qui perd une manche doit jouer avec son deuxième personnage pour la manche suivante.
Le joueur qui gagne une manche conserve le même personnage pour la manche suivante
MODE TOURNOI (15-20 minutes environ): 4 joueurs peuvent s’affronter en simultané en 3 manches. Exemple :
1ère manche = Joueur A affronte joueur B et parvient à s’échapper
2ème manche = Joueur C affronte joueur D et jouer C est éliminé par une salle mortelle.
3ème manche = Joueur A affronte joueur D et celui qui s’échappe ou le dernier qui survit remporte la partie.
Fiche technique
Vous aimerez aussi
Votre avis ne peut pas être envoyé
Signaler le commentaire
Signalement envoyé
Votre signalement ne peut pas être envoyé
Donnez votre avis
Avis envoyé
Votre avis ne peut être envoyé
Ce microgame reprend l’univers du jeu télévisé futuriste familier des joueurs de ROOM 25. Il retrace l’épreuve de sélection des candidats où deux adversaires s’affrontent dans le complexe mais cette fois, un seul doit en sortir.