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Un dernier donjon pour la route. Jeu rapide et malin. Dans les Terres du Centre, les territoires évoluent au gré des peuples parfois agressifs qui s'y installent.
Un dernier donjon pour la route. Jeu rapide et malin. Dans les Terres du Centre, les territoires évoluent au gré des peuples parfois agressifs qui s'y installent. Les joueurs sont à la tête de Maisons royales qui accueillent ces nouveaux habitants, développant à la fois leur sens de l'hospitalité et des fiefs puissants mais fragiles.Les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui transforment le paysage. Dragons, chevaliers et ponts seront utiles pour agrandir et protéger ses nouveaux territoires. Et le choix caché d’un donjon pour accueillir la noble famille du joueur apportera peut-être la victoire.
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Un dernier donjon pour la route. Jeu rapide et malin. Dans les Terres du Centre, les territoires évoluent au gré des peuples parfois agressifs qui s'y installent.