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Secrets. Jeu de bluff asymétrique avec des objectifs secrets. Durant la guerre froide, vous dirigez une agence d’espions et devez recruter les meilleurs éléments. Trouvez vos équipiers, trompez vos ennemis et devenez l’agence la plus influente.
Mais attention aux Hippies, ils pourraient bien sauver le monde !
Secrets est un jeu d’identités secrètes, dont l’action se déroule durant les années 60. Chaque joueur est membre du KGB ou de la CIA, à moins qu’il ne soit un hippie.
Les affiliations des joueurs, qui peuvent parfois changer en cours de partie, doivent toujours être gardées secrètes.
À la fin de la partie, l’agence (CIA ou KGB) dont les membres totalisent le score le plus élevé est vainqueur, à moins qu’un hippie ne parvienne à l’emporter en ayant le score individuel le plus faible.
Secrets. Jeu de bluff asymétrique avec des objectifs secrets. Durant la guerre froide, vous dirigez une agence d’espions et devez recruter les meilleurs éléments. Trouvez vos équipiers, trompez vos ennemis et devenez l’agence la plus influente.
Mais attention aux Hippies, ils pourraient bien sauver le monde !
Secrets est un jeu d’identités secrètes, dont l’action se déroule durant les années 60. Chaque joueur est membre du KGB ou de la CIA, à moins qu’il ne soit un hippie.
Les affiliations des joueurs, qui peuvent parfois changer en cours de partie, doivent toujours être gardées secrètes.
À la fin de la partie, l’agence (CIA ou KGB) dont les membres totalisent le score le plus élevé est vainqueur, à moins qu’un hippie ne parvienne à l’emporter en ayant le score individuel le plus faible.
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Secrets. Jeu de bluff asymétrique avec des objectifs secrets. Durant la guerre froide, vous dirigez une agence d’espions et devez recruter les meilleurs éléments. Trouvez vos équipiers, trompez vos ennemis et devenez l’agence la plus influente.
Mais attention aux Hippies, ils pourraient bien sauver le monde !
Secrets est un jeu d’identités secrètes, dont l’action se déroule durant les années 60. Chaque joueur est membre du KGB ou de la CIA, à moins qu’il ne soit un hippie.
Les affiliations des joueurs, qui peuvent parfois changer en cours de partie, doivent toujours être gardées secrètes.
À la fin de la partie, l’agence (CIA ou KGB) dont les membres totalisent le score le plus élevé est vainqueur, à moins qu’un hippie ne parvienne à l’emporter en ayant le score individuel le plus faible.